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“网易告诉你,H5如何玩出花来?”

来源:中国企业信息网作者:郑衣冠更新时间:2021-03-16 15:44:37阅读:

本篇文章3083字,读完约8分钟

本文是本沸点实验室“本h5”栏(公众号: wangyih5 )的出品,每天都在更新。 (本h5原创)

游戏具有照片文字、动画、视频、声音、交互等多种复制形式,是多媒体的集大成者。

在steam上人气很高的新游戏一出现,游戏迷们就有了“想玩这个游戏”的欲望。 游戏总是很容易引起客户的行为。 这和游戏策划的设计思路有关。

游戏无论是故事还是互动,都值得h5制作者学习。

在游戏的设计思路中如何指导h5的设计? 游戏如何抓住客户点击的动机呢? 在设计中必须注意那些要素吗?


玩家为什么会沉迷于游戏呢? 因为无论故事、画面、游戏体验如何,总是有吸引玩家的东西。

客户总是有想玩游戏的动机,沉迷于游戏的玩家可能也没想到自己会玩这么久游戏。

游戏制作者为玩家提供了“继续玩”的选择,让顾客主动接触游戏,产生轻松、快乐、自豪、满足等积极情绪。

所以,要让客户点击h5,就必须让客户有相应的动机。

福格行为模型提出,促使一个身体的行为有三个因素:触发器、动机和能力。

行为=动机+能力+触发器


福格行为模型

“要发生一种行为,行为人首先需要具备进行该行为的动机和操作该行为的能力。 而且,如果他们有足够的动机和能力执行既定行为,他们将在被引导/触发时进行。 ”。

触发器是设置诱因以使客户进入产品并采取行动的行为,是客户的主动行为。 设定触发因素后,作者需要尽量简化任务和操作流程等方法,以提高客户所需的能力。

动机是行动中最重要的因素。 好的游戏之所以能让顾客玩,是因为发掘了顾客的动机。

在组织行为学中,动机是人类行为的基础。 通过激励和鼓励,可以使人产生内在的驱动力,向期望的目标前进。

游戏需要让客户有下载和购买的动机,h5需要让客户有点击和共享的动机。

例如,“职场反击战”就是在故事之间穿插选择题。 《里约小人大冒险》需要客户自己做“小人”。 这两个h5把故事的主导权交给客户,让客户有时间缓冲思考。

自己经历的事情总是让顾客产生共鸣的心情。 为了让客户再次体验并拥有这方面的经验,必须积极地试玩h5。

h5需要感染客户的情绪,打动客户的心理,让客户产生“玩h5”,甚至“分享h5”的行为动机。


在游戏设计过程中,设计师的重点是考虑玩家的情感、体验、动机等因素。

虽然说玩家在玩游戏,但实际上是游戏设计师利用游戏来操控玩家的。

“八角行为分解法”是游戏策划设计时的分解方法,从采用、成果、授权、拥有、社会交流、稀缺、未知、损失8个方面阐述客户的行为动机。

这种方法有助于设计师在进行设计工作时更有力地执行和推广产品和工作方法 就像客户在采用产品时玩游戏一样,从中获得巨大的乐趣和内心的满足,最终确保产品达到预期的目标。

八角行为分析法

为什么客户会产生“h5点击”的动机?

因为客户被h5的标题、副本、格式、交互和创造性所吸引。 《我为新时期的建设添砖加瓦》有一个有趣的副本。 “穿军装”可以生成独特的测试结果。

客户点击和共享的h5有型号,但要实现这一点,前提是要在某一方面出彩。

用游戏化思维制作h5不需要制作游戏类h5,而是以“八角行为分解法”为基础设计h5,让h5的副本更加生动丰富。


本媒体出品的《h5工匠手册》揭露了霸屏h5的创作路线,将游戏和h5放在同一立场上进行分解,总结出h5的设计思路。

1 .重大的使命感和呼吁

客户需要被赋予解释自己存在的意义。 论坛博主以使命感维持社区的新媒体以使命感输出创作。

h5设计师可以利用客户天生的使命感设置文案,通过文案约束客户,让用户承担使命。

腾讯的“孩子”画廊向顾客展示身体或精神有障碍的“孩子”的画,这些“孩子”中有些人已经33岁了。

《少女之心》的画抽象美丽,但其创作者有智力障碍的疾病。 客户可以购买这幅画捐赠给公益平台,为精神障碍者提供艺术治疗服务。

参与捐赠的顾客大多是身心健康的普通人,残疾人需要被关心和帮助,自己是他们的英雄。

5通过公益活动号召顾客,达到使顾客产生使命感,刺激顾客捐款行为的目的。

“孩子”画廊”

2 .进度和成就感

“自我决定论”探讨来自人类内心的动机,排除外界的其他因素,着重于自我决定。 这个理论认为,促使人行动的理由是,这种行为能给人自身带来娱乐和满足感。

设计策划h5时,制作者可以创造困难,诱导顾客挑战,充分利用顾客的满足心理,使顾客成功,获得成就感。

这个信息产品的“我为新时期的建设添砖加瓦”是一个互动的小游戏。 游戏需要在空的缺口处筑起高墙,为新时代增添砖块。

游戏根据客户端“添砖”的次数计算成绩,对应名次“添砖”“添砖”等成果。

这个h5利用客户的虚荣心,在炫耀成绩时达到自我满足。


《我为新时期的建设添砖加瓦》

3 .批准和反馈的编制

心理学现象中的“普罗斯效应”表明,客户会受到虚拟世界中创造的角色的影响。 这个角色是客户自身的投影,有一定的含蓄和代入感。

h5可以赋予客户创造新元素和进行简单反馈操作的能力。

本达的《里约小人大冒险》为客户提供了一个比较自由的平台,客户需要给客户画小人,根据提示画绳子、降落伞等,帮助小人冒险。

客户塑造的小人可以移动,攀登,变形和反馈。 这种玩法创新了互动模式,形式新颖有趣,给客户带来强烈的代入感。


《里约小人大冒险》

4 .所有权和所有权感

h5不是app,自由度低,所以h5在这里很难实现。 但是,通过客户的操作,可以产生独特的效果。

客户往往相信自己做的比别人主动提出的更有价值。 让h5玩家有选择,让客户制定自己的玩法。

人民日报和每日p图联合出品的“穿军装”强调软件后台的面部识别能力,重视技术,强调产品特点。

世界上没有两片完全相同的叶子。 同样,h5生成的照片也各不相同。

这张h5可以把客人入住的照片做成军服证明的照片。 每张照片都是根据客户的脸部形状生成的,不会产生重复的结果。 可以让客户拥有自己的照片。

“穿军装”

5 .社会交流的影响和共鸣

作为h5广告方法,最重要的目的是让客户接收新闻,分享转换。 所以h5需要具有社会交流属性,增加多人的游戏和交流交流交流,满足客户社会交流的诉求。

本云音乐推出的“是否塑料情,一测即形”是测试h5,游戏需要客户选择问题答案,设定解答奖励,并主动邀请朋友进行测试。

如果有朋友参加,客户可以在h5的主页上看到参加游戏的成员和成绩。

相互测试是一种社会交流活动,顾客可以以h5为中介平台,与朋友交流。


“是否为塑料情况,一测量就形成”

6 .未知性和好奇心

客户对未知的东西总是抱有强烈的好奇心,对于无法预估结果的事情,他们宁可尝试一下。

我们可以不断激发顾客的好奇心,通过翻转、抽奖等环节吸引顾客,引诱顾客读完h5。

本信息的“职场反击战”以漫画的形式描绘了职场发生的几个故事,画风奇妙且有效。

h5在主人公有困难时向客户提供选择的权利,每次选择都会对应不同的结果。 客户不知道每次都会带来什么结果,怀着强烈的好奇心继续玩游戏。

《职场反击战》

游戏产业发展迅速,专业的电子竞技比赛已经形成,同时规模巨大。

游戏不仅是我们放松、减压的作用,也是学习的参考作用。 我们可以拒绝游戏带来的不良影响,但不能否定游戏设计的战术思路。

游戏可以强烈吸引玩家的参与体验,h5也同样可以。

所以,当游戏着火的时候,我们去玩,把它的魅力之处拆开吧。

要获取示例链接,请关注此h5(id:wangyih5 )的公众号,然后浏览公众号的复制链接。

创意做法、选题策略、交互设计、文字秘籍……关注本h5微信公共平台,( id:wangyih5 ),分享你想要的知识。


标题:“网易告诉你,H5如何玩出花来?”

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